Junger Schwarzmagier
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Vor dir steht ein junger Magier.
Er sieht unschuldig und hilfsbereit aus und du haderst damit ob du ihn wirklich angreifen solltest.

Lebenspunkte: 32
Angriffsstärke: 3
Siegprämie: 1 Erfahrungspunkt und 14 Silberlinge

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